MDA analiza igre LEGO Star Wars: The Complete Saga

Uvod

Analiziraćemo LEGO Star Wars: The Complete Saga igru iz MDA perspektive, odnosno iz
perspektive mehanike dinamike i estetike (en. MDA – standing for Mechanics, Dynamics, and
Aesthetics[1]). Najpre ćemo se osvrnuti na istorijski razvoj LEGO igara, a zatim ćemo
pristupiti analizi.

Istorijski osvrt LEGO igara

Ako posmatramo LEGO igre kroz istoriju hronološki, uvidećemo da  se LEGO kao koncept
pojavio jos 1995 godine[2]. U početku je to izgledalo veoma jednostavno. Ono što je
zajedničko lego igrama, je to što zahtevaju neku vrstu slaganja različitih puzli, spajanja i
povezivanja različitih elemenata i rešavanje logičkih zagonetki. LEGO igrice su vremenom iz
jednostavnih prostih igara prerasle u veoma zanimljive, izazovne i avanturistične video igre
poput LEGO Star Wars, LEGO Indiana Jones i LEGO Batmana.

Slika 1.) LEGO Star Wars: The Complete Saga[3]

Mehanika

“Mehanika opisuje zasebne komponente igre, na nivou predstavljanja podataka i
algoritama”[1]

Mehanika igre LEGO Star Wars: The Complete Saga uključuje mogućnost igranja sa
različitim karakterima koji imaju svoje specifičnosti, kombo-e i brzinu napada. Igrica može
da se igra u više igrača. Takodje uključuje i gomilu različitih neprijatelja, skupljanje resursa,
različite skrivene lokacije itd.

Dinamika

“Dinamika opisuje ponašanje mehanike na osnovu igračevih unosa i toga kako na to reaguje
svet igre kroz vreme”[1]

Dinamika može da uključi slaganje različitih puzli, uništavanje objekata u kojima se nalaze
resursi kojima igrač kasnije može da vrši kupovinu raznih stvari. Ako igrač skupi dovoljno
resursa tokom jednog nivoa nagrađen je titulom “pravi džedaj”(en. “True Jedi”)[4]. Resursi
koje igrač skuplja su u stvari dukati različitih boja, od retkih koji daju mnogo više do onih koji
daju manje resursa, ali se i češće pojavljuju. Igrač u svakom nivou može da pronađe 10
skrivenih objekata koje nije lako naći i skupiti. Takodje u igri igrač može da otključava nove
karaktere kako napreduje kroz igru. To je ono što igraču daje motiv da igra bolje, i skupi više
resursa i otkrije skrivene lokacije.

Estetika

“Estetika opisuje koje emocije se bude u igraču kada je on u interakciji sa sistemom igre”[1]

Estetski igra ostavlja izazovan osećaj, čar praćenja priče, otkrića i sjajno iskustvo igranja sa
prijateljima. Igra je sjajna i kao razonoda. Neki od osećaja koje ova igra estetski budi u
igraču su:

1. Senzacija: Igra ima specificnu grafiku i zvuk, tako da vizuelno i auditivno
zadovoljava čula igrača
2. Fantazija: Radi se o igri sa elementima fantastike, jer je smeštena u Star Wars svetu.
3. Narativ: Radnja igre prati originalnu priču Star Wars filma.
4. Izazov: Igrači smatraju ovu igru vrlo izazovnom i ponekad teškom upravo zbog svoje
zahtevne mehanike i dinamike.
5. Zajedništvo: Igra može da se igra u dva igrača što je čini društveno zabavnom.

Zaključak

Sve u svemu igrica LEGO Star Wars: The Complete Saga je na mene ostavila poseban utisak.
A već u proleće 2022. godine se očekuje izlazak novog dela ove franšize, čuvene igrice u
ovom stilu koja objedinjuje sve delove originalnog filma Star Wars, LEGO Star Wars: The
Skywalker Saga[5].

Reference

[1] MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research – Robin Hunicke, Marc
LeBlanc, Robert Zubek
[2] https://www.youtube.com/watch?v=xMwwPph5cMk
[3] https://www.starwars.com/news/replaying-the-classics-lego-star-wars-the-complete-saga
[4] https://boardgamestips.com/users-questions/how-do-you-get-a-true-jedi-in-lego-star-wars/
[5] https://www.starwars.com/games-apps/lego-star-wars-the-skywalker-saga

More from marko.stankovic